百招方面,枪战是更加偏向PVE的,圣阳战气增加力敌系招式高额的伤害,配合三环套日在神天兵、江湖、天地劫之类高难度挑战玩法一直是最优先的选择。饮魄的话,适合对残血目标进行持续性收割;剩下的惊魂虽然带着PVP里比较强的外壳,但是实际上加成并没有太高,基本不会使用。

大部分战士都会选择精修枪配合第二流派百招使用,如枪+刀血杀双驱逐配合高爆发劫乱斩、枪+暗的见血封喉功能性一加一大于二等等的配搭。

精于PVE的玩家可以考虑枪百招配合笔,加强圣阳战气的招式续航提高输出连贯性,圣阳+划阴破阳一直以来都是比较经典的连招。

精修满级是20级,大部分职业是都能满足够用了的。枪战的话首选横扫千军、追魂刺,比较喜欢单挑的玩家可以将剩余的点数用于踏雪寻梅和直捣黄龙。PVE里,三环套日有一定概率不眩晕提高效率锦上添花吧,不过概率实在有点低。

刀战招式具备较高的爆发能力,百招能够衬托一些功能性较强但又输出能力稍弱的职业组成一加一大于二的存在,PVP中同时兼备点杀清宠的角色;独有的回血续航招式在PVE中也占有一席之地。

没有百级的情况下,刀的核心技能是望梅止渴,在所有招式中唯一兼备输出与续航的。在难度任务中,既减轻了恢复压力又保障了输出,特别在精修之后的望梅止渴可谓是移动血池。

而在百级之后,劫乱斩因其高爆发能力成功上位为核心输出技能。不过,劫乱斩控制点数不低,需要一些无消耗的作为存点招式,如不动如山和落花抚叶。不动如山速率30偏慢,尤其适合用于守尸。目前流行的快攻宠物体系中,落花抚叶70速率且克普通是值得考虑的,对方首发无论是群攻还是舍身都有一定抗性保障。

剩下的百招中,血杀与追魂刺的区别在于追魂刺在击杀对方时是不能叠加状态的,而血杀是具备这种能力,其在守尸体方面较为突出,不足的是驱逐回合数没有追魂刺多。

在百级分水岭前,比较推荐精修刀的,而拥有百级后选择就更多。目前来说最常用的有两种,一种是刀+枪精修枪,枪的功能性加上刀的爆发输出能力相结合。另外一种是刀+笔精修笔,刀的百级招式配合笔的天璇转斗、开阳两仪组成强势的清宠体系,存点方面天璇转斗会更加适合无消耗。

刀战望梅止渴、劫乱斩、不动如山等招牌技能抗性都是普通的,如果选择刀+枪那鞋子也会相应偏向普通擅长,而刀+笔因为本身刀战伤害就已经足够了,天璇精修后的使用条件降低,但是他招式属性方面显得有点低,灵巧擅长会更新适合这种打法。

拳和刀有一个相似点,在百级后都有质变的输出招式。只是拳的输出相比较刀来说没那么稳定,具有一定的上下限而且存在一定的风险,追求刺激的玩家可以考虑下。

拳战在百级招之前有一定功能性的存在,具备伤害能力同时包含封印效果,这一技能特点的影响力甚至超脱了战士职业。

封经闭脉包含封印兼备输出能力是非常不错的,且封印是视属性影响只凭招式判定,在一些术士职业需要特定封印时,尤其是在魅力差较大的时候能起到不错的作用。

目前主流的隐身宠体系比较难搞,但这在拳战的拨云见日面前确是无处遁形。

在百级之后,拳战更是迎来其第二春,无论是高伤害的握魂,还是限制对方输出的碎梦都将给他带来质变。

副修和精修方面与刀基本雷同,拳+笔、拳+枪都不错。精修一般都不会选择拳,因为拳的主流招式除了抗性方面较好外其他都没有太过于优秀,选择拳之外的流派的搭配协调性能够更好。

笔战是一个机动性较强的职业,在PVP中有较强的清宠能力,精修的存在使他原先很容易受限制的问题得到解放。缺乏点杀能力,可通过枪、刀这类有点杀功能性的流派来弥补。

目前笔是有一部分技能经过了重做,比如百招血墨,可叠加的击杀BUFF让血墨在持续清宠后伤害有了可观的加成,但是短板就是被击杀后会清除。

画魂对使用普通招式造成200%的伤害比以前更加讲究招式博弈。

笔战本身的伤害能力就很强,只是需要副修枪战或刀战弥补点杀能力。注意的一点是,笔战的强势清宠是建立在笔的精修上,天璇转斗、开阳两仪属于必修。

暗器

暗器的控制能力包括状态手段兼并不错的控制手段,我将他定位为PVP中具有战略性作用的功能型输出职业。同时通用招式速率不错,无论是作为敏类战士还是中庸的存在都能抢到先机。在众多流派中只有暗器招式基础速率是有62速率的,称得上是流派特色之一。

另外暗器还有个特色就是不会被刺甲反击,要知道在还没有坐骑的等级段里刺甲的登场率是很高的。

梅花三弄是暗器清宠的保障,控制点消耗的是干扰点与天璇转斗相像,另外就是梅花三弄的领悟等级不高,在69等低等级段里很实用。

暗器的核心是在百级后的见血封喉,在PVP中比较针对3术士阵容与高爆发职业,控制点是战斗的核心资源之一,而见血封喉的整体传染毒让暗器一直处于主流。

在单挑方面,见血封喉也是一把利器,单打单时控制点的把控是能够影响胜负局势的,持续性的扣血点数的控制是一个不错的打法,除此之外就算毒反本身能够积攒愤怒寻找机会特技一招致命称得以死相搏。

而暗器的辅修与精修比较推荐枪+暗器精修枪,暗器的功能性是比较慢性的,讲究一个节奏的把控,需要队伍的整体性去找机会限制。而在三输出阵容里暗器的存在更像是辅助其他的输出点去创造机会,一个蓝领般的存在。

剑的招式快慢攻守都有不同的玩法,总体来说剑是比较适合那些喜爱单挑的玩家。

从在低级等级段里没有坐骑没有偷袭抛砖引玉的反击,天外飞仙的抗性都是打战士较好的选择。

速度较快的剑,针锋相对配合人生如梦,干扰点+蓝量的双重压制在独斗术士/法师都是不错的选择。

先发制人超高的速率在面对术士也是丝毫不虚,且精修后的后发先至状态可直接使用后发制人,在机动性上有质的提高。

百级后,剑的地位也是比较高的,其撕天在任务副本是比较吃香的。影杀二次伤害无视防御保护无论是单挑还是群架都是机动性很强的表现。

剑的辅修一直存在比较大的争议,个人觉得笔、暗器、刀都是个不错的选择。如果尝试用剑来打群架的话,还是建议配枪。

术士

从我方的恢复增益到对方的控制减益这些都是术士的职责,术士分为佛、儒、阴阳,不同流派里各自担任不同的特色发挥不同的作用。这三个流派所包含的功能性都是样样具备的,在发挥上也是有不同的效果,需要去协调融合才能发挥得更好。

术士的精修都是本身的流派,只是区别在于选择哪些技能的个人惯性。而辅修上他们会更加依靠其他流派的解封,如道的水官解厄、巫的凝神决等。或其他术士相互之间的招式组成一个完善的辅助体系,如佛的子午、天甘这类较为通用的招式对于术士都是必备的。至于在武器选择上,功能性主要是在拳的封禁闭脉、暗器的一枝独秀、枪的追魂刺这三类围绕,其他则是看个人爱好。

佛是恢复类流派,同时兼备状态类增益,适用所有玩法,担任恢复续航,属性功能性的辅助角色。

佛主职各类恢复状态BUFF,无论是PVP还是PVE都是一个不可动摇的地位,主要技能是单体恢复的推气过宫、慈悲为怀、天甘玉露。推气过宫是较为常用的恢复招式,慈悲为怀恢复量比推气过宫高,但是速率比较慢且消耗点相对更高,而天甘玉露速率快恢复量对比前者都要低,基本是根据局势交替使用。

群体恢复的有泽被苍生、万物回春、恒河沙。泽被苍生是多单位群疗,最多可达五个单位;万物回春全单位恢复,相比泽被苍生单位是要多但速度要慢;而恒河沙是持续多回合的恢复BUFF,最多单位是5,在拉锯战群体恢复时每回合累积的恢复量也是比较可观的。

状态类的技能主要是子午心灯单回合的受伤降低,作用单回合重点保护目标;不动明王印持续性的物理防御;而多闻天王咒很多人都会把他单纯当成巫法的福利,实际上对于封系来说同样有效,只是不会刻意去加。

百级招式的三千琉璃盏恢复全额血量,每使用一次增加自身受到伤害18%更是显得这个恢复职业的慈悲之心;庄严正信强制物理攻击在战略性上尤为重要。

儒是在辅助职业里服务性质最强的角色,为队友创造环境,提升招式效益的功能性职业。

儒在游戏初期的定位是有些模糊的,具备封印能力但又没有阴阳的持续性封印,续航能力又是不如佛。核心技能会比较依靠百招,在低等级段的存在感是有点低的较为鸡肋,更或者说会兼顾在辅修里存在得多一些。

但是智慧的玩家开发出了一套至今风靡天选圈的玩法。儒辅修阴阳两用,利用术士应有的魅力属性配合阴阳的招式,在113级以上的玩家均能使用。规避了儒在封印持续上的短板,又发挥了儒本身应有的作用。

儒的仁至义尽恢复血量与蓝量力道有关,精修后的恢复量不亚于佛,在特定情况下能起到奇效;说到蓝量力道这类技能消耗数值不得不提到儒的仁者乐山,群体的续航后盾是作战持续的保障。

在百级后,儒迎来了其质变的机会。百级当仁不让提高增加单位输出与恢复量,同时增加的力道法力消耗也体现了仁者乐山的重要性。仁佑结界降所有类型受到的伤害,给到了全体单位一个防守屏障。

在许多单挑玩家中,儒的仁至义尽都是第二条命的存在;除了和为贵、止戈为武的封印外,非礼勿动也是他的一大手段。

阴阳

阴阳的核心就是控制,且是封印系的佼佼者,其整体技能都是围绕封印类控制来展开。囊括所有系别的封印招式,操作上手方面会更加依靠技能交叉使用、卡封之类的技法,对不同属性配置。

相比儒的封印,阴阳是更加有连贯性,本身的招式封印技能偏多,包含一些软性BUFF类控制。

另外说一点阴阳的封印相比儒来说,封印命中率是多了一个魅力值的因素,整体来说阴阳的封印命中率是要比儒高上不少的。

阴阳是一个为PVP而生的流派,尽管在一些较为简单的日常中百级招式双封能创造较好的输出环境,但是大部分任务怪都带有神迹封印回合不太显著。所以阴阳一般都是由其他术士中后期通过转职来入门。

阴阳本身的招式控制能力较强,所以作为辅修弥补其他职业的封印能力是常用的一种方式。

法师

法师顾名思义是具有法术伤害能力的职业。相比较战士,在输出上是不能够被防御的。而且高等级法师的伤害相比较战士是更优秀的。得益于法师坐骑技能魔法核心,每回合持续侵蚀减少抗性。流派原来是分为儒、巫、道三者,现在要算上最新推出的鬼谷。

鬼谷从技能描述上看主要是敌我状态类操控能力,同时具备一定的单点伤害能力,应该是在PVP上比较出色的存在,具体因为没有太过深入研究暂时先不说太多,但是从机制来看他相比其他的法师速度要求上应该是一些区别。

巫是法师里最着重输出的流派,在团队中担任点杀的重要位置。百级招式与拳的握魂雷同,存在风险上下限但收益极高;同时具备召唤生灵的能力。

巫法通常作为PVP中的补刀伤害存在,主要是其邪王、喷炎具有较高的爆发能力,且天魔乱舞携带的控制状态使其更具较高的战略地位。

在过去术士坐骑技能都会携带召唤术,而巫的召唤类招式让术士得到了解放从而有了更多的选择。

除了高爆发的邪王外,同为百招的睚眦金蛊更是让巫的单挑能力有了较高的提升。另外,巫的闪光术在神天兵这类高难度任务里有较好的发挥空间,相比阴阳的筋疲力竭是更为适用。

整体来说,巫是一个在各领域都有发挥空间的角色。不过他有一个较为致命的缺陷——伤害不够稳定,核心输出技能的邪王咒更是可能将自己陷入险境。

前面提到巫一直是处于一个尾刀爆发收割的技能存在,为了规避恐怖诅咒的限制,通常会以魅巫的属性为主,法力侵蚀的存在使其不会欠缺伤害。部分用巫作为单挑的玩家可能会选择体敏加点,保证一定的生存能力与先手。

既是尾刀收割存在,巫也顺理成章地扮演了尾速守尸的角色,且其尾速可以一定程度上保障自己被拉起后不被守。巫的辅修选佛的重点是为了起死回生,另外巫的群秒单位是较少的,可以考虑辅修道天狱真符来弥补这个空缺。

道法的输出,相比巫是要稳定很多,这种稳定性是不骄不躁的输出节奏,比较适合清宠为主,同时寻找机会打开局面的PVP团队,而道本身具备不少保命法门在单挑上也有不错的建树。

道法在之前一直是处于一个比较尴尬的地位,因为巫过于强势通常都只能依靠鬼王伏法的多单位群秒作为一个日常任务存在,更是因为他的爆发能力较低点杀起来有点乏力,逆风局无功一直不被看好。

近期陆续的改变,让道法迎来了新的春天,在比赛中频频登场。紫气真君咒对携带神佑的宠物增加伤害并且击杀后神佑不会生效。而且流行的隐身宠套路被道法的太上正一咒克制,辟鬼咒克制鬼魂宠物,这些要素总结起来道法的清宠能力极强,适合很多清宠节奏为主的队伍。

但是道法的点杀能力始终都还是他的短板,尽管百招三花聚顶威力很高但是连贯性较差,会比较依靠自身硬件,比如法连之类的特技。

防守方面踏风符、真武空明咒这类战略性防守的招式对道来说单挑能力也是不弱,尤其是面对战士。

儒是分法儒与术儒,法儒的招式跟术儒是一样的,唯一区别是在于百招和精修。术儒会比较偏向辅助,法儒进攻性是要强上很多。

而这也导致儒是一个在单挑能力较强的流派。首先他的技能是与辅助类职业相同的,所包含的辅助能力能够给自己创造良好的输出空间,另外又具备了封印能力、输出手段、续航恢复集齐一身,喜欢法系单挑的玩家可以尝试下法儒。

被百级的如雷贯耳击晕后是不能进行任何操作的,所以有百级的法儒单挑上将更为强势。为保证自己的先手地位来创造良好的输出环境,法儒对速度的要求不低。

需要注意的是,法儒与术儒尽管招式雷同,在控制点方面是两个截然不同的,术士是4/4/8法师是6/6/4,不要计算错误导致出招乱套哦。

本次的12流派介绍就到这里,可能这些对于老玩家来说是最常识不过的东西,但是最终希望是能够给到一些新玩家帮助吧。

每个职业流派并不是唯一的,其中包括的战士的辅修、奥义的副修这些后期可以通过启蒙来学习其他流派的技能,每一个流派都不是完美的,他都存在一些缺陷,需要通过不同职业间的招式组合能够发挥出更大的作用。

以上攻略仅代表作者的个人观点,如果你有不同的看法欢迎在留言区指正。

至于鬼谷流派,可能需要玩到100级甚至更高等级才能有个比较全面感观。

呼噜

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