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【心得】新版蟲妖超詳細入門大補帖! 純蟲妖0虹構築M區心得

精靈

樓主

不死的史萊姆

zomrence

GP153

BP-

2025-06-30 02:07:43 編輯

大家好我史萊姆。自從上次板上發文也隔了兩年了,本次帶來的是我用0虹蟲妖登上m區的心得及現版本蟲妖入門詳細教學文。爬分構築採用妖精勝場排行榜上日本玩家おおなみだ在6/20的舊構築。特別之處在於他領先當時所有主流妖精:帶滿了三叮咚。經過幾次微調測試後我覺得原先的構築已相當成熟,就一路使用這套牌爬上M區。注意:由於天梯環境更迭,目前上面這套牌已出現一些問題,以下是我現今環境推薦的參考構築。起手留換牌對每個職業都略有不同。我將放在文章最後的"各職業對策思路"部分。首先是單卡詳細講解:一些固定班底我就不贅述了。以下就挑出幾個值得一提的單卡以及個人主觀認定投入/不投入的理由。叮噹天使‧莉亞叮咚的投入完美解決了蟲妖欠缺的防守及壓縮牌堆的需求,在中期需要積攢手牌時,把進化點交給叮咚是完全不虧的選擇。並且對整場對局都需要連擊收益的蟲妖來說,沒有連擊入場曲,能抽牌又能防守的叮咚可說是非常優秀的前置combo組件。放三是完全不卡手的。貪婪的智天使‧露比應該有些朋友有看過放露比的構築,效果是入場曲洗一抽一,妥妥的標準22體質手牌調度。但為什麼選擇不放露比放叮咚呢?因為露比拍下去是固定虧一張手牌的。露比本身佔一張手牌位,拍下後將另一張手牌洗回去重抽一張,也就是這個動作用了兩張手牌換一張抽牌。叮咚除了穩定一張換一抽,交進化給他還能再倒賺一抽。在很需要堆combo組件的蟲妖來說,很多時候不缺那22體質,但可能會缺那張倒賺的手牌。我個人的打法也是湊齊組件優先於爆牌風險,對我來說多抽不會死,斷牌才會死。所以我選擇虧體質但賺牌的叮咚。當然喜歡打場面的朋友也可以選擇露比。聖樹權杖這張確實是滿有爭議的牌。相信不少妖精玩家都經歷過"杖有來抽到爆牌,杖沒來打到斷牌"的問題。但杖這張牌大多數情況你只會希望他來一張,偶爾打慢速牌極需資源會用到兩張,但絕不可能用到第三張。三杖在場那簡直是地獄繪圖,抽的牌可能都比打的多。並且杖丟出去的時間點跟對局其實是相對嚴苛的。尤其是打皇家和復仇前期很難有時間空出3pp丟杖。這就是為何不少妖精構築會將杖減少至二,除了複數杖很容易變廢件以外,就算杖來了也未必找得到好的時機點丟。並且因為杖本身沒入場曲能當連擊組件,要丟杖一般並不推薦3t硬賣血丟。很多時候不差杖4t抽的那張牌,但會差硬丟杖而掉的那些血。特別是後手,一般會建議後手4t用+1pp作(3費杖+1費牌+1費牌)。當回合即可抽,也不會掉節奏。幼年寶石獸接著到了比較困難的部分了。首先,我的朋友。容許我用幾分鐘的時間告訴你為什麼該帶無敵的寶石獸。不少人對寶石獸的"超進化回3pp"這項能力沒什麼概念,二費回收感覺前期很重,似乎拔掉也不影響斬殺傷害,將超進化交給蟲傷害不是更高嗎?而且還要留五費給最後的蟲+寶石獸回收超進化+蟲,不會每次都被盾擋下來嗎?首先要澄清一個迷思:寶石獸回收蟲一般都是在"沒有其他回收可用"的情況。因為在當玩家確定總費用決定好要使用哪些牌後,必定是將蟲擺在越後面的順序,傷害才會最高。如果蟲可以不需要靠寶石獸回收,那將寶石獸擺在前面,先使用超進化撞盾不只傷害更高,還能先行過盾讓甲蟲直擊。比起以往必須靠其他牌輔助過盾,斬殺上限會高出不少。再來就是如果甲蟲前置combo出現寶石獸,會發生什麼事?注意到若超進化交給寶石獸,本體花二費打出,但超進化回了三費,打出這張共倒回了一費,這一費通常能讓你前置多打出一張1,在甲蟲斬殺內意味著每張蟲的傷害都多了1,並且寶石獸本身也算一次連擊,將倒回的一費加進總費用後,這張因為不耗費用將直接視為0費。這張0再讓每張蟲傷害各+1,寶石獸超進化若成功擊殺,傷害再多1,也就是超進化寶石獸在n蟲傷害總計共2n+1,在雙蟲及三蟲的傷害比起沒有寶石獸超進化蟲傷害+3還要高。同時還提供一個免費的5攻超進化從者,拿來處理如久苑的天后,安的英靈,臥龍的金龍,造物的315及人偶的洛伊德等都能起到極大作用。不過由於這張大多是後期輔助斬殺,投入1~2就好。建議一開始是2,如果覺得太卡手或用得不習慣再考慮改成1。詳細計算方法稍後會提及。磷光輝岩一張被嚴重低估的牌。推薦放滿。最最重要的0費來源。他要是只是3連擊拿0就算了,這張強就強在他是護符可以回收。就算只來一張,靠著重複回收打出依舊能賺到不少的0費。並且這張也是在斬殺前置連擊中除了寶石獸外第一首選組件,提供2費2連擊外還有本體免費+1。多這一傷真的不知道被救了幾十把。如果前置費用>2(關於前置費用請見後文斬殺計算篇)請優先考慮能否拍下三連擊以上的輝岩。同時在對上主教及復仇等需要一回殺的長期戰中,輝岩也是起手必抓的組件。舞動的妖精這張算是最大的環境受害者了。第一個禮拜大家可能對上妖精沒什麼概念,常有可憐蟲(特別是增幅巫)放著小妖精不解,被舞者接一波buff教訓一頓。之後大家普遍知道要防了,最認真防我們前期鋪場的反而是增幅巫。現在巫師對局前期吃滿風砲和22生物是家常便飯,尤其是新增幅構築投入露比醬後又更難前期搶死對面。一旦留不住場,舞者的定位就更為尷尬了。目前環境是不建議採用,收益條件嚴苛+不需要時抽到會斷牌+太吃搭配,我認為當前環境已沒有投入的必要。音速弓手‧塞爾文(&毅勇的墮天使‧奧莉薇)這兩張可以根據環境互換。同樣都是7費吃超進化,塞爾文的定位是強力的順風壓制+殘血斬殺,奧莉薇是逆風翻盤+場面壓制。前者打妖精內戰及巫師有利(收殘血復仇也不錯,但別拿來搶血,高機率吃希爾維亞奶4+破壞),後者打皇家及龍有利。針對環境取捨即可。自然界的妖精公主‧阿麗雅老實說我是上M後才認真測試阿麗雅的。我的心得是可放,但不能多。這張打內戰確實很有力,並且收益是越後期越明顯。在戰情膠著的對局偷偷扔一兩張小妖精走臉有時候真的能壓進斬殺。但複數上手就完完全全是廢件。這張的評價就如同大家一開始預測的屬於錦上添花。有來的話,不錯,通常都有幫助。沒來,也不會怎麼樣,省下來那顆超進化也絕對有地方花。有抽到可以放1,沒有的話可以考慮換成上面提到的塞爾文&墮天擇一。單卡講解到此。緊接著就是算數學時間了。斬殺計算如果你有經歷過剛抄好一套妖精,但看著滿手的0123及對面的守護不知如何是好,接著就要告訴你蟲妖斬殺幾個固定SOP及注意事項。首先第一步,計算總費用。總費用怎麼算?你下回合的pp數(後手+1pp留著時也要算)+若打算寶石獸超進化再+1pp。計算總費用的目的是為了讓你確定斬殺要安排幾隻蟲,以及傷害怎樣才能打出最高。算好費用後,安排出牌順序。首先決定要出幾隻蟲。並把蟲的費用(蟲張數×3)從總費用扣掉。剩下的費用就是你的其他連擊總費用。計算在出蟲之前能打出幾張牌?0費有幾張(有寶石獸超進化記得算進去)?以及很重要的一點:0費消耗完後剩下的前置費用能否用1費牌填滿?在斬殺途中打出不必要的2費牌是非常虧的。把費用以1費填滿能將使用張數堆到最高,在這之前沒必要出的1費就不必出。如果能用1費填滿,甲蟲能排在所有牌的最後面嗎?注意如果"手上甲蟲+場上杖的數量"低於你的"預計蟲數量",那通常就得靠其他牌來回收蟲(比如你預計3蟲,但只有場上一張杖手牌一張蟲,此時得用寶石獸或一費法術回收蟲),會造成蟲因為早出一張而傷害-1。接著就開始數數兒了。確定總費用及分配好要出哪些牌之後,就能更有效率地根據場面做出適當的安排。一開始不熟悉可以一張張算,只要確保總費用是對的(以及寶石獸超進化不會爆費用),最後的斬殺解答絕對會是符合上面算法的組合。---當然,還有比較數學的版本(對算式苦手可以跳過)考慮最理想的狀況:所有蟲排在最後面,且剩餘前置費用以一費牌填滿。(手上有可能在過程中變為0費的貝魯也不能套用此公式)假設總費用為c,0費數量為k,預計蟲數為n。你的蟲攻擊之和為n(c-3n+k)+(n(n+1)/2)其中(c-3n+k)為前置張數,即總費用扣掉蟲費用並以1費填滿後,將等同剩餘費用的張數加上0費張數。第一隻蟲攻擊為(c-3n+k)+1第二隻蟲攻擊為(c-3n+k)+2第三隻蟲攻擊為(c-3n+k)+3合計為n(c-3n+k)+(n(n+1)/2)(n(n+1)/2)為括號外數字等差級數和。修正計算項:有一張2費(超過3連擊的輝岩不算),傷害-n。蟲中間夾一張回收,傷害-1。寶石獸超進化擊殺,傷害+1。進化or超進化蟲,傷害+2or+3。有阿莉亞效果或輝岩在場,額外傷害請自行添加。記得確認能不能過盾。注意,這是非常理想的狀況。實戰比起傷害大多都在思考如何過盾及set斬。你只有75秒,傷害通常還是直接數數兒比較快。---蟲妖要玩到精熟的關鍵就是每回合都計算下回合斬殺可以到多少,如何做有機會下回合贏。有些對手能讓你慢慢來,但要做到一回殺比較穩。有些8t會給你巨大壓力,傷害不夠該不該提前衝拼場面。這些都是需要思考與經驗累積的抉擇。實戰範例這邊借用我的好群友兼皇家大神@阿雪 在天梯跟我偶遇的對戰截圖。選用這局的原因是我一直沒有告訴他,當時最後一張蟲是我斬殺當回合右手抽上來的。抱歉了阿雪。如圖,手上兩張蟲 一張寶石獸,對方有兩個2血盾一個5血盾。要求斬殺為16。先計算總費用。pp10+寶石獸超進化1,共計11。由於對方守備森嚴,手上只有兩張蟲+1寶石獸,要做出蟲回蟲蟲的三蟲斬殺前必須得完成過盾。11-3×3=2,前置只用二費是過不去的。因此需捨棄三蟲思路,改為思考雙蟲。雙蟲的前置費用為11-3×2=5,這邊注意到5血盾可以用寶石獸撞掉,剩下的兩個2血恰可以用三隻妖精+輝岩處理掉。扣掉三妖精3費及寶石獸後,剩餘費用為5-3=2。這裡就要想辦法用一費填滿剩餘費用。幸好我們有尚未決定回收目標的寶石獸,可以用寶石獸回收剩下沒用到的水妖再打出填滿剩餘二費。因此需打出手牌為:一張0費法術兩張水妖(寶石獸收一次)三張妖精一張寶石獸(前面提到寶石獸超進化加完費用視為0費)兩張蟲重複驗算總費用為2×1+3×1+3×2=11,正確無誤。前置張數為7兩張蟲傷害為8+9=17,寶石獸1傷,共計18,足以斬殺。最後安排順序。0費記得先丟。連擊數1,妖精先下。三張妖精+輝岩撞掉兩個2血盾,剩餘費用7,連擊數4。水妖需給寶石獸收,水妖先下,接寶石獸,剩餘費用4,連擊數6寶石獸超進化回3,剩餘費用7寶石獸撞掉5血盾,接水妖,前置完成。剩餘費用6,連擊數7。最後兩隻蟲。攻擊分別為8跟9。加上寶石獸的1傷合計18,完成斬殺。實戰思路大致上是這個模式。很多時候就連高手也未必能在短短75秒內想完,想不完錯斬是很正常的,不必灰心。多練習會有很大進步。各職業對戰思路妖精內戰起手必留蟲跟一張天宮,再來就塞爾文跟阿莉亞。內戰的先手優勢很大,基本兩邊都在分段打傷害,你一拳我一拳的。先搶到血的一方幾乎等於獲得主控權。前期血可以不必要搶,他不管怎麼鋪都是一張天宮的事。你要做的事是思考"如何在兩回合內處理掉"或者"如何比對面先搶血還不耗太多資源"。不過當然前提是要有蟲,沒蟲的問題非常非常大。建議先找到蟲再來想辦法。還有,塞爾文在內戰真的很有用。皇家公認劣勢的對局。起手天宮有幾留幾,能生兩張妖精的留一張防止前期爆開,並且只有對皇家起手我是不留蟲的。其他所有對局我都會留。基本就是想辦法活下去,對皇家大多盤面都沒什麼選擇。除了偶爾艾米莉亞超進化給雜魚上膜時,可以考慮卡場拼下回合斬。其他大多都是能解就解。因為通常沒時間下杖,抽牌幾乎都靠天宮跟莉莉。不斷資源的話有機會能贏。大多死於滿手雜魚對面一排盾,或前期被搶血後9t辣個男人超進化斬12。(6/30 0:46更新)忘了寫到勝利方法了。打皇家大多是分段打傷害,通常分兩次小傷害效果最好。主要目標是製造出"同時搶到場優又能打出傷害"的局面,像是用傑魯清理對方場面後接寶石獸+蟲打一波,對面勢必得同時解場和架盾,如果做出場面夠大是能做到讓對面無法同時兼顧兩者的。比起爆發傷害,在皇家對局利用爆發搶到場優並追擊是最有效的勝利方式。巫師起手留蟲,莉莉or天宮擇一,杖,輝岩,有生兩張妖精的留一張前期有機會蹭血。之前對增幅戰術是前期雜魚海接舞者一波帶走,現在增幅大多有了防妖精意識,前期節奏寧可虧牌也不會讓給你。所以我現在比較建議採取場面控制+累積傷害的打法。增幅的斬殺是完全可預測的,10費前最多就是久苑超進化天后疾馳1+4=5傷。也就是說要是對面場攻打完你剩下六血以上,不管他場面多可怕你下回合都不會死。例如10費前你20血,對面站一隻86一隻進化後安66,你下回合是絕對不會死的。如果你下回合能斬,就不需要犯解場癌去解怪。還有偶爾往他臉上蹭個一兩滴血可能會有奇效,因為他一次就是補4滴,打到16血他可能補回20,18血他可能就不補了。打巫師很多小細節做好能提高不少勝率。龍起手留蟲,叮咚,莉莉,小梅,天宮。對面通常留阿波羅,不用特意留生妖精的。臉龍比跳費難打好幾倍。難點在6費後每回合都要優先防法露特,這時候叮咚就是你的救星。什麼叫單卡防法露特的含金量這時就知道了。相信我,一張叮咚對面頭就很痛了。再來就是想辦法維持場面,場面維持住對面就不敢隨意搶臉,場面一崩大概就離死不遠了。所以多留些能白嫖場面的牌,場面一旦賺到,對面通常會因為怕妖精丟舞者而不敢輕舉妄動(雖然這套根本沒帶)。夜魔我有點不太知道怎麼講的對局。起手留莉莉跟蟲跟杖。比較難處理的是賽蕾絲,這個有莉莉就不是問題,他的一血怪黏場也能靠莉莉不吃連擊直接進化點掉,莉莉進化後5血也能防狼哥打7場面全崩,總之就是莉莉很好用。再來其實就看對手檔次了,防一下可魯超進化復活兩隻直傷小狗打7,給點場面壓力不要讓他無痛拍三費護符靈地,大概能做的就這些。我會說跟夜魔55開,也是很吃操作者上限的職業。主教主教比較好講,留所有可能是0費的東西,蟲跟杖,跟一張天宮,莉莉也可以留。全程攢0費拼20點,他鋪你就解。疾走教有天宮跟叮咚也不難處理,只要記得要避免他的413天宮一直蹲。那東西只有我們的天宮處理的掉。打起來沒什麼壓力的對局。復仇者這個...比較難講。非常看環境。基本上你沒辦法確定他是造物還是人偶,這兩個留牌方式很不一樣。但我通用留牌是蟲跟杖跟一張貝魯,如果你那邊人偶多就多留個輝岩,造物多就多留張天宮。如果是人偶好辦,他沒什麼場面壓力,但你也不可能給他壓力,就跟主教打法一樣全程攢0拼20。如果傷害差一點(可能17~19左右)但手上有塞爾文,可以考慮先打完後接塞爾文收頭。對面後期通常就奧契絲或希爾維亞,只有奧契絲架盾塞爾文能過,若希爾維亞奶四還在斬殺線也是能靠塞爾文。有少部份瘋子會帶魔鋼傀儡防禦,記得先解還沒進化的那個,免得他再進化增殖。造物就比較複雜。造物打法一般分兩派:A盾奶或B直傷。盾奶的打法跟人偶一樣攢傷害一回殺,記住他不是來殺你的,他是來用一堆盾搞你心態並以此為樂的。看到他一直融合堡壘創造物(315盾)就要有警覺了,以手牌最大傷為目標,能堆傷害就不必怕爆右手。通常不會被搶死,只怕手牌殺不死對面。注意八費的洛拉米亞三盾陣。B直傷通常是造物前期有搶到血並能接準時天宮,想用一堆B限制我們斬殺時間的打法。這個就要想出八費前的斬殺方案了,此時通常考慮分兩回合斬,有餘力也要注意希爾維亞。給他場面壓力讓他中途轉陣拼gamma也是個好方法。一旦讓他拼出gamma,他要想再拼出A跟B就得從頭開始拼,不像B能直接跟3費拼gamma,gamma一旦拼出來就一輩子卡手上了。善用手牌逼對面拼出gamma能有效減少造物的資源,也能更有餘裕拖到後期。以上就是目前全文內容了。希望對妖精新手及老手都有幫助,有需要我補充的內容可以留言或者在直播中告訴我。非常感謝各位觀看~祝武運昌隆!!

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金鯨魚

好奇問大大 另一張把妖精都變直傷法術的有搞頭嘛 還是9費太貴了我自己有帶也有靠那張贏過幾次 不過從來沒看到有人帶那張XD

B32

2025-07-02 14:39:34

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不死的史萊姆

#B29:3806886# 喔沒錯 石頭可以商店買

B33

2025-07-02 15:24:40

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不死的史萊姆

#B32:3807040# 那張我剛開服時也很喜歡 不過目前環境九費真的太重了 通常還是在那之前收掉比較好https://im.bahamut.com.tw/sticker/913/36.png

B34

2025-07-02 15:27:31

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迴夢淨塵

#B33:3807066# 感謝,我現在也有三張高貴的珍藏版破魔蟲了

B35

2025-07-02 20:46:45

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Pecopeco

這個不賴,感覺寫一個Excel公式就可以算出來要怎麼出牌w

B36

2025-07-02 22:14:04

1

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LV.

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GP

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2 樓

blood

bloodcc

GP1

BP-

2025-07-01 17:34:45

玩下來感覺虧體虧太多?叮噹沒攻 蟋蟀321 妖的211 加上沒有舞動 很容易前期被打爛叮噹防不了652 不過是晚一回合打那7傷而已一盾02體質隨便解 還能打2傷進斬殺線唯一有感的幾場是三張叮噹也上手時不確定是不是環境又更快了

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demidog

著目點很正確,蟋蟀和211基本上都是虧節奏的牌,可以考慮211換成222加1連擊增加起點費用效率,蟋蟀換樂朗天宮增加解場

B7

2025-07-01 20:06:04

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demidog

但叮噹擋黑龍基本上是神卡,如必要建議搭配進化,然後檯面要夠大才能反殺臉龍(例如844節奏好降完費可以考慮提早下,但盡量防打4解場

B8

2025-07-01 20:10:08 編輯

1

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demidog

至於舞動妖精,有效發揮的場面較少可以考慮只帶一或不帶,準時4費做一排2被阿波羅或各種5費解的可能性蠻高的,目的比較具體的用法大概是配奧莉薇防對面返場打7

B9

2025-07-01 20:26:03

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不死的史萊姆

舞動還是在場面能滾雪球的局比較好用 但現在很多都因為怕伏筆不給妖精留場了

B10

2025-07-01 20:43:17 編輯

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不死的史萊姆

https://im.bahamut.com.tw/sticker/913/08.png

B11

2025-07-01 20:43:15

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LV.

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GP

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3 樓

wowww

guantou26

GP1

BP-

2025-07-02 13:07:58

請教一下蟲蟲大師,我這局是不是差一血打不死他,還是我數學沒算好應該可以贏?QQ

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閣下如何應對

#B15:3814262# 想請問如果是小梅打頭1>寶石收+超進打1>兩張貝爾>2護符+0>蟲打6>回收再打出打8+1(護符)呢 1+1+6+9=17

B18

2025-07-07 23:01:53 編輯

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閣下如何應對

這是我看留言前先想到的,不知道有沒有算錯

B19

2025-07-07 23:01:29

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閣下如何應對

好像會炸PP,但一時想不起來是會被吃掉還是會超過原有PPhttps://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/20.gif

B20

2025-07-07 23:04:14

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蒼フリージア

#B20:3816702# 會炸pp,所以一定要消耗3pp以上才能超進化寶石獸

B21

2025-07-08 03:45:53

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閣下如何應對

#B21:3816766# 感謝,難怪之前有時候算好斬不掉,雲了感謝大大

B22

2025-07-08 17:17:02

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GP

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4 樓

姬柊雪菜我老婆

marsantony

GP4

BP-

2025-07-02 14:27:27 編輯

一個粗估的算法可以參考超進化寶石獸的粗估前提條件有1費能塞讓費用打滿,還有超進化能撞飛下面的超進化+3,如果有寶石獸+幾,都還是把超進化放在寶石獸頭上的單甲 目前PP n - 3 + 1 + 0費數量 + 3(超進化) 寶石獸平傷雙甲 目前PP (n - (6+1費回手數量) + 1 + 0費數量) * 2 + 1 + 3(超進化) 寶石獸+2三甲就3個0以上然後1真的不夠再往那方面考慮,寶石獸 + 4然後再考慮能否用1費塞滿PP,是不是要用非權杖甲回甲(會減傷害)加上場上輝岩護符公主若有疾馳你下了多少小妖精通常都是算雙甲以這場為例有權杖可以雙蟲,所以 (6 - 3 + 1 + 2個0費) = 6 * 2 = 12 + 1(蟲) = 13 + 3(超進化) + 2(寶石獸) = 18然後場面上有輝岩護符+1,所以粗估是斬了注意有沒有公主紋章看費用能不能用1費塞滿,會不會卡場,以及能不能用寶石獸撞飛怪實際斬法則有一些細節要注意0法術 0貝魯後 要打4個1卻只有3個,所以送2個後,1妖精下去不打,2寶石獸回手,1妖精再打下來送0011121338 + 9 + 1(超進化撞飛) + 1(護符) = 19寶石獸的簡易用法,先丟個1然後寶石獸回直接超進化,再看費用 ※注意如果需要寶石獸回蟲就不能這樣打了另一種是算5費,就要打寶石獸,或需要寶石獸回就先打蟲輝岩護符若能連擊,在手上且費用夠又不會爆牌優先打,可以算2費2連擊(護符+給的0費)然後場上+1傷1費不夠可以考慮回手已經在場上的輝岩有連擊再打下去,優質補費牌

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不死的史萊姆

估算的算法也很有用 感謝你https://im.bahamut.com.tw/sticker/913/06.png

B1

2025-07-02 16:25:51

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GP

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5 樓

姬柊雪菜我老婆

marsantony

GP3

BP-

2025-07-06 11:51:20 編輯

之後提煉了一下,更簡單了雙甲寶石獸+2(費用 - 3 + 0費數量) * 2(包含超進化)三甲(8PP有寶石獸開始能三甲)寶石獸+4(費用 - 6 + 0費數量) * 3(包含超進化)用到回手傷害-1寶石獸撞不飛傷害-11費塞不滿用到2費,費用每少塞1費雙甲 - 2 三甲 - 3例:8費無0無寶石獸雙甲 = 5 * 2 = 10無法三甲若有寶石獸雙甲 = 5 * 2 + 2 = 12 三甲 = 2 * 3 + 4 = 10 -1(只能甲回甲甲) = 9若有4個0雙甲 = (5+4) * 2 + 2 = 20三甲 = (2+4) * 3 + 4 = 22 -1(只能甲回甲甲) = 21例:9費1個0無寶石獸雙甲 = (6+1) * 2 = 14三甲 = (3+1) * 3 = 12若有寶石獸雙甲 = (6+1) * 2 + 2 = 16三甲 = (3+1) * 3 + 4 = 16若有3個0雙甲 = (6+3) * 2 + 2 = 20三甲 = (3+3) * 3 + 4 = 22例:10費2個0無寶石獸雙甲 = (7+2) * 2 = 18三甲 = (4+2) * 3 = 18若有寶石獸雙甲 = (7+2) * 2 + 2 = 20三甲 = (4+2) * 3 + 4 = 221.20滴血OTK,有寶石獸與超進化,8費4個0,9費3個0,10費2個02.3個0以上,三甲>雙甲

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不死的史萊姆

感謝統整 https://im.bahamut.com.tw/sticker/913/06.png 補充一下 記得要在有超進化的情況套公式

B1

2025-07-06 17:30:26 編輯

1

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姬柊雪菜我老婆

沒超進化時算完-3就好,有進化則-1

B2

2025-07-08 04:15:43 編輯

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